Un efecto simplemente devastador,que te puede sacar de un apuro fácilmente,por tan solo:2 monstruos de nivel 4 por destruir todo el campo,aparte de ser tan poderoso,es una carta muy querida por la comunidad y que posiblemente regrese,Evilswarm Exciton Knight se lleva la medalla de bronce...
Cuando se trata de juegos de cartas, siempre hay una carta que destaca sobre las demás, la fuerza imbatible que podría hacerte ganar la partida con un solo movimiento. Esta carta dominante tiene la llave de la victoria y es la envidia de todos los jugadores de la mesa.
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La carta más fuerte de la baraja es el As de Picas. Tiene el valor más alto y a menudo puede cambiar el juego.
que fueron prohibidas debido al uso excesivo. Lo curioso es que esta carta no vio mucho juego al principio. El Juicio Solemne te permite negar una vez los intentos de activación de hechizos o de invocación de monstruos de un oponente. La trampa es que tienes que pagar la mitad de tus puntos de vida para que SJ funcione!
que viene directamente de la lista de prohibiciones! La AT no puede ser invocada especialmente y exige la sangre de tres monstruos de Qliphort. Sin embargo, si un duelista logra pagar ese alto costo, ¡se ganará una bola de demolición de una máquina!
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Esta alternativa tipo dragón con atributo oscuridad, de acuerdo a las reglas, genera Efecto de Encendido. Es importante tener presente que si se niega la activación de su efecto, durante el mismo turno es posible activar de manera regular otras cartas o efectos.
Otra carta trampa formidable es Bottomless Lure Hole. Cuando se invoca un monstruo con un ataque de 1500 o más, esta carta permite que sea enviado visit al cementerio. Esto la convierte en una herramienta efectiva para deshacerse de amenazas significativas antes de que puedan atacar.
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Prepáfee para asombrarte mientras nos adentramos en las profundidades de las capacidades de esta carta. Descubriremos su potencial oculto, exploraremos sus usos estratégicos y aprenderemos a aprovechar su poder para alcanzar la victoria.
!). Una vez que todas las cartas eran mandadas al cementerio, se resolvía el efecto de la bruja o de Sangan, que consisten en agregar un monstruo de menos de 1500 de ataque o defensa ya sea el caso, del deck a tu mano. Obviamente el monstruo que se agrega es Yata Garasu, y como el oponente ya no tiene mano ni campo, simplemente no podía hacer más que rendirse una vez que tu cuervo Yata infligía míseros 200 de daño. Es por esta infame forma de ganar que es una de las cartas más poderosas, y por lo tanto prohibida.
Con los nuevos efectos, la carta de virus perdió gran parte de su fuerza, y si bien no es una carta mala, ya no es lo que fue durante su reinado an entire ability.
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